Critique-Éclair | Jeu de société | Concept

Concept

Quelques fois, il nous arrive de tomber sur un jeu de société qui restera à jamais gravé dans son coeur. Peu importe les raisons derrière cet amour, une chose est certaine; on finit toujour par y retourner. C’est justement le cas pour moi avec Concept. Un jeu très simple dans son approche, mais qui devient magnifique lorsque joué avec un groupe d’amis.

Le but est simple; faire deviner aux autres le mot ou l’expression sur notre carte. Cependant, aucun mot ne peut être utilisé, les joueurs doivent faire deviner leur concept à l’aide de jetons de couleurs et d’un plateau de jeu sur lequel se retrouve une panoplie d’images différentes. En utilisant ses deux outils, le joueur pourra faire preuve de créativité pour combiner les images afin de faire réaliser ce qu’il entre ses mains.


Fiche technique

  • Concepteur: Gaëtan Beaujannot, Alain Rivollet
  • Artiste: Éric Azagury, Cédric Chevalier
  • Éditeur: Repos Production
  • Année de sortie: 2012
  • Genres: Déduction, Jeu social
  • Thèmes: Connaissances générales, Communication alternative
  • Âge: 10+
  • Durée d’une partie: 40 minutes
  • Nombre de joueurs: 4-12
  • Disponible en français: oui
  • Vous pouvez acheter sur Randolph.ca !


Points positifs

Originalité / Innovation

Les jeux de communication dans lequel on tente de faire deviner des trucs aux autres ne sont pas nouveaux, il en existe depuis belles lurettes. Malgré tout, l’approche utilisée par Concept rend l’expérience unique et vivante. Le côté abstrait de la chose rend le tout vraiment agréable et rafraîchissant!

Mécaniques de jeu

Les règles de base sont très simples et peuvent être facilement adaptées par les joueurs. En ce qui concerne l’utilisation du plateau, c’est laissé à discrétion des joueurs. Ils peuvent faire ce qu’ils veulent avec les pièces disponibles tant qu’aun mot ne soit prononcé. On peut empiler les cubes, faire des formes, les bouger, lier plusieurs concepts ensemble, etc. Le fait que les mécaniques du jeu sont si faciles à adapter rend le jeu tellement plus agréable!

Rejouabilité

Non seulement, il y a un nombre énorme de mots et d’expressions sur les cartes du jeu. Mais rien n’empêche aux joueurs de créer leurs propres listes afin de pimenter les choses. Le tout peut rapidement prendre une tournure humoristique. Aucune extension existe vraiment pour le jeu, cependant, il est assez facile de créer ses propres thématiques; horreur, geek, jeux vidéo, etc. Du coup, on a un jeu pouvant être joué BEAUCOUP de fois.

Plaisir

Le jeu de base est amusant et offre quand même l’opportunité d’en apprendre d’avantage sur les connaissances de son entourage. Mais ce qui rend l’expérience encore plus amusante est en lien avec la malléabilité du jeu et de ses règles. Que ce soit d’essayer de faire devenir les mots/expressions à tous les joueurs sur place, de créer ses propres cartes ou d’en faire une soirée quiz… il y a quelque chose de magique avec l’ambiance pouvant être créée. Notre coup de coeur? Faire une soirée à thématique « jeux vidéo » dans laquelle on tente de faire devenir des noms de jeux, de personnages ou de termes cultes en lien avec ce monde.


Points négatifs

Difficulté

Le plus gros problème avec Concept est le fait qu’il n’existe pas d’éditions québécoises jusqu’à maintenant. Du coup, il y a plusieurs cartes sur lesquelles se retrouvent des expressions ou personnalités européennes qui restent inconnues de la majorité des québécois. Bien sûr, il est possible de passer à une autre carte lorsque cela arrive, mais ça reste tout de moins dommage. Il est aussi important de mentionner que le jeu bénéficie grandement de connaître ses coéquipiers. Si vous jouez avec des inconnus, le jeu risque d’être assez difficile étant donné qu’on ne connait pas l’étendue de leurs connaissances.


Conclusion

Concept est un jeu que l’on conseille vivement pour tous ceux et celles qui cherchent un jeu pour leurs groupes qui puissent être rapide et facile à apprendre. Ce n’est peut-être pas le meilleur jeu pour apprendre à connaître de nouvelles personnes, mais le fait qu’on puisse adapter les règles du jeu comme on le souhaite rend le tout très accessible. Il est important de noter qu’il n’existe pas d’édition québécoise du jeu, ce qui peut rendre certaines cartes inutiles pour les joueurs non-européens. En général, c’est un jeu idéal pour les soirées arosées entre amis.

Quelques fois, il nous arrive de tomber sur un jeu de société qui restera à jamais gravé dans son coeur. Peu importe les raisons derrière cet amour, une chose est certaine; on finit toujour par y retourner. C'est justement le cas pour moi avec Concept. Un jeu très simple dans son approche, mais qui devient magnifique lorsque joué avec un groupe d'amis. Le but est simple; faire deviner aux autres le mot ou l'expression sur notre carte. Cependant, aucun mot ne peut être utilisé, les joueurs doivent faire deviner leur concept à l'aide de jetons de couleurs et d'un plateau de jeu sur lequel se retrouve une panoplie d'images différentes. En utilisant ses deux outils, le joueur pourra faire preuve de créativité pour combiner les images afin de faire réaliser ce qu'il entre ses mains. Fiche technique Concepteur: Gaëtan Beaujannot, Alain Rivollet Artiste: Éric Azagury, Cédric Chevalier Éditeur: Repos Production Année de sortie: 2012 Genres: Déduction, Jeu social Thèmes: Connaissances générales, Communication alternative Âge: 10+ Durée d'une partie: 40 minutes Nombre de joueurs: 4-12 Disponible en français: oui Vous pouvez acheter sur Randolph.ca ! Points positifs Originalité / Innovation Les jeux de communication dans lequel on tente de faire deviner des trucs aux autres ne sont pas nouveaux, il en existe depuis belles lurettes. Malgré tout, l'approche utilisée par Concept rend l'expérience unique et vivante. Le côté abstrait de la chose rend le tout vraiment agréable et rafraîchissant! Mécaniques de jeu Les règles de base sont très simples et peuvent être facilement adaptées par les joueurs. En ce qui concerne l'utilisation du plateau, c'est laissé à discrétion des joueurs. Ils peuvent faire ce qu'ils veulent avec les pièces disponibles tant qu'aun mot ne soit prononcé. On peut empiler les cubes, faire des formes, les bouger, lier plusieurs concepts ensemble, etc. Le fait que les mécaniques du jeu sont si faciles à adapter rend le jeu tellement plus agréable! Rejouabilité Non seulement, il y a un nombre énorme de mots et d'expressions sur les cartes du jeu. Mais rien n'empêche aux joueurs de créer leurs propres listes afin de pimenter les choses. Le tout peut rapidement prendre une tournure humoristique. Aucune extension existe vraiment pour le jeu, cependant, il est assez facile de créer ses propres thématiques; horreur, geek, jeux vidéo, etc. Du coup, on a un jeu pouvant être joué BEAUCOUP de fois. Plaisir Le jeu de base est amusant et offre quand même l'opportunité d'en apprendre d'avantage sur les connaissances de son entourage. Mais ce qui rend l'expérience encore plus amusante est en lien avec la malléabilité du jeu et de ses règles. Que ce soit d'essayer de faire devenir les mots/expressions à tous les joueurs sur place, de créer ses propres cartes ou d'en faire une soirée quiz... il y a quelque chose de magique avec l'ambiance pouvant être créée. Notre coup de coeur? Faire une soirée à thématique "jeux vidéo" dans laquelle on tente de faire devenir des noms de jeux, de personnages ou de termes cultes…

Évaluation en chiffres

Score de l'équipe - 9

9

Noice!

Concept est un jeu que l'on conseille vivement pour tous ceux et celles qui cherchent un jeu pour leurs groupes qui puissent être rapide et facile à apprendre. Ce n'est peut-être pas le meilleur jeu pour apprendre à connaître de nouvelles personnes, mais le fait qu'on puisse adapter les règles du jeu comme on le souhaite rend le tout très accessible. Il est important de noter qu'il n'existe pas d'édition québécoise du jeu, ce qui peut rendre certaines cartes inutiles pour les joueurs non-européens. En général, c'est un jeu idéal pour les soirées arosées entre amis.

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Jonathan Gaudreau

About Jonathan Gaudreau

Cela fait maintenant un peu plus de 13 ans que je travaille dans le domaine du jeu vidéo et de l'assurance-qualité. J'ai débuté ma carrière dans l'industrie avec un travail de testeur chez un sous-traitant spécialisé dans le test de jeux vidéos et, rapidement, mon expertise sur le monde des médias interactifs, ainsi que mon expérience en assurance qualité s'est approfondie. Encore aujourd'hui, je continue de jouer régulièrement et me tient à jour sur les jeux de l'heure, et ce malgré tout ce temps passé devant des consoles à écrire des milliers de bogues. Aujourd'hui, je travaille activement pour devenir concepteur de jeux et je me ferai un plaisir de partager avec vous mes trouvailles et connaissances. C'est une merveilleuse aventure qui nous attend...